Стоковые изображения от Depositphotos
Бывший генеральный директор организации HellRaisers Алексей Magician Слабухин на своем канале в Telegram рассказал о борьбе между студиями и комьюнити-кастерами, а также объяснил, какие последствия для рынка будет иметь сотрудничество FISSURE со стримерами Александром Nix Левиным и Тимурум ТраВоМаН Хафизовым, сообщает Prosports.kz.
Когда Valve разрешила проводить свободные трансляции стримерам, это стало палкой в горле у многих студий. С одной стороны Valve дала рынку развиваться и привлекать новых игроков, с другой — начались войны. Схема работы у студий очень простая — они покупают права, к примеру, за $100 тыс у Valve или другого ТО (Например у ESL на русский каст) и далее подписывают партнеров, чтобы окупить расходы на проведение + оплату за права.
Некоторые студии могли работать в минус по 2-м причинам: во-первых, они набивали себе имя и аудиторию, чтобы получать другие турниры. Во-вторых, конкуренция бывает слишком большая что требует купить права сейчас, а после искать уже партнеров (Или после партнеры отказываются).
Почему же студии воюют с комьюнити кастами? Как и у клубов, у студий тоже есть KPI по просмотрам, переходам, новым юзерам для партнёра. А если, к примеру Cooman запускает параллельно свой стрим для просмотра матчей, то студии теряют просмотры и все прочие цифры KPI. Плюс так же общие цифры по каналу и турниру у студий существенно занижаются, что влияет на последующие цены на других турнирах. Баттл двух сторон был очень простым — если это игрок состава, то обычно студия могла сообщить клубу, чтобы тот не стримил иначе их больше не позовут на турнир (Обычно делали EEE & RuHub). Иногда эти студии заваливали страйками сам канал, после чего его банили.
В последующие годы, когда Valve увидела что не могут договориться, появились базовые правила каста — к примеру, задержка по времени с Dota TV, от 5 до 15 минут. Но особо это не дало результата — стримеры все так же продолжали забирать аудиторию. Далее, после активного сотрудничества ТО, студий с Valve и Twitch, появились более жесткие условия — WePlay выкатил целый список правил, при которых можно кастить турнир, но задержкой, их партнерами, добавлениме ссылок в чат боты и прочее. Теперь все свелось к золотой середине — или с партнерами студии и без задержки, или с задержкой. но делай что хочешь.
Что именно произошло на Arlington Major? Fissure(UCC) & BetBoom объединились с Nix, который забирает основную долю просмотров (около 20-40%), таким образом минимизируя свои потери. Да, до этого BetBoom спонсировали Nix, и вроде бы ничего особенного, но это стало началом эры, когда студии будут создавать альянсы со стримерами, для покрытия полностью всего рынка. Сейчас остался только NS, который тоже берет около 10-25% аудитории, но на общем фоне Fissure смогли решить основную проблему, ведь иначе те $280 тыс. что они заплатили, окупить было бы сложно.
Подписывайтесь на нас в Instagram — @cybersports_kz
По сообщению сайта ProСпорт