Стоковые изображения от Depositphotos
Всего в Хакатоне приняло участие 67 команд, и каждая смогла выбрать один из нескольких кейсов: разработку казуальной игры, разработку виртуального тира или дизайн персонажа и местности. Чтобы помочь участникам в создании проектов, организаторы провели воркшопы по кейсам и чек-поинты с трекерами.
Результаты оценивали члены жюри. Судьями стали Project Manager в Playrix Иван Макаревич, главный менеджер офиса технологических центров в Astana Hub Жансая Касымтаева, Frontend Developer Jusan Singularity, TrustMe Альмубди Мутайхан, бывший директор Свердловского венчурного фонда и технопарка высоких технологий Денис Скоморохов, GAME UI/UX DESIGNER Андрей Лапин, руководитель отдела маркетинга «Терриконовой долины» Александр Реймер и CEO киберспортивной организации Major Pride Роман Биньковский.
По итогам Хакатона определили три команды-победителя.
Пятнадцатая команда, в составе которой были Николай Глухов, Андрей Авдощенко и Камиль Абдуллин, стала лучшей в кейсе по разработке казуальной игры, создав мобильную игру в жанре Match-3, Merge.
Участники шестнадцатой команды – Арнур Кабдигали, Сагынай Кенесбек и Әлібек Шәймерденов – заняли первое место в кейсе по разработке виртуального тира. Они представили на суд жюри свою игру, в которой нужно сбивать монетки, летящие под ритм музыки.
А двадцать седьмая команда, состоящая из Назара Тореханова, Ерасыла Калижарова и Ілияса Медхатова, разработала дизайн персонажа кентавра-воина, придумав его историю и разработав местность, в которой он находится.
В итоге команда № 16 получила денежный приз 200 тысяч тенге, а команды № 15 и 27 получили по 500 тысяч тенге.
Отдельно члены жюри выделили команды № 8, 28 и 60. Участники восьмой команды – Жалгас Хасенов, Дәуіт Хасенов, Сулеймен Хамитов – разработали казуальную игру с использованием ИИ с поддержкой на двух языках. В ней нужно угадывать персонажей по описанию, представленному в игре. А двадцать восьмая и шестидесятая команды создали героев, но с менее детализированным окружением и персонажем. Несмотря на то, что проекты этих команд требуют доработки, жюри отметили их подход и поделились рекомендациями для дальнейшей работы.
Хакатон в «Терриконовой долине» был проведен бесплатно при поддержке управления информатизации, оказания государственных услуг и архивов href="https://aqparat.info/city/35394-karaganda.html">Карагандинской области.
Фото предоставлены «Терриконовой долиной»
По сообщению сайта EKaraganda.kz