Бывший генеральный директор организации HellRaisers Алексей Magician Слабухин на личном канале в Telegram высказался о конфликтах в киберспорте, отношениях между клубами и разработчиками, а также о доходах организаций, сообщает Prosports.kz.
Все мы собираем компромат и храним, но не публикуем. Как и говорил ранее, киберспорт это маленькая деревня. Тут каждый знает о друг друге много, и если бы всплыли все инсайды, рынок утонул бы в грязи очень скоро. Есть 2 простых причины, почему это не появляется — все работают друг с другом, и понимают что даже если он неприятен, то нужно хранить язык за зубами, ведь в какой-то момент из этого клуба понадобиться игрок или услуги. Поэтому тихо и мило забываем. Второй момент — если все выльется, проиграют оба, и выиграют только те, кто был вне конфликта. И почти все это понимает. Хуже и глупее связываться с теми, для кого это нормально, ругаться друг с другом, оскорблять других публично. Поэтому у меня только через полгода после ухожа стало облегчение, когда мне не нужно было подбирать те или иные слова для описания инфоповодов. Я начал говорить как есть и на душе стало легче. Поверьте, если вы возьмете любого топ-менеджера и запишите с ним интервью на 2 часа, и там будет сказана только правда, у СМИ будет материала дней на 7 не меньше, а темы будут месяцами обсуждаться.
Основная проблема рынка, что кусок пирога очень маленький, а есть хотят все. Более того, кондитерской владеет разработчик, а мы едим то, что нам выпускают. Когда начался COVID-19, Valve отменили мажоры и весь рынок полностью ушел в свободное плавание. Остались только игроки и ТО. Думаю, вы уже слышали эту историю, что многие клубы у кого были составы по Dota 2 собрались в чате и решили «Теперь власть в наших руках, мы хотим денег» и начали ставить условия ТО, чтобы те делились доходом. Команды объединились и решили что пойдут в ту лигу, которая даст больше всего. Начался тендер и мы выбирали. Но как и у ТО, так и у клубов не было денег, а лишь обязательства перед партнерами, с которыми подписан контракт. Тогда мы и почувствовали свою силу, и думали что вот наконец все изменится. Но стоило Valve вернуться и объявить даты Мажоров и TI, как тут же все забыли про игры в песочнице и все вернулась на круги своя. Как Valve сказала, так и будет. И как и любой человек, если ты их критикуешь, ты попадаешь в черный список. Поэтому тихо на курилке можно было сказать какие они плохие, но потом вернуться к своей работе. Тут нужно сделать важную ремарку, что Valve и ее сотрудники проделали колоссальную работу, которая меня восхищает. Но есть очень много дыр, которые клубы видят, и знают как лучше, но Valve этого не делает — те же бандлы в Dota 2 как был доход от $5 до 15 тыс у ТОП клубов, так и остался.
Когда Valve забанили рулетки, и игры от Riot еще не были так популярны, как и желания партнеров зайти в киберспорт, пирог становился еще меньше. Отсюда и возникала злость у многих — все пытались наскрести какого-то букмекера, лишь бы покрыть зарплаты игроков. Денег на этом рынке никогда не было. Если вы возьмете гемблинг и беттинг, те же бывшие игроки которые стримят казино могут зарабатывать от 20 до 50 тыс $. Но вернемся к истории — киберспорт огромный пузырь, который очень сильно популяризировали, что он изменить весь мир. От этого и были громадные инвестиции с высокими рисками. Но кроме этих денег большего и не было, компании все так же платили копейки клубам, поэтому если вы работали в ноль это считалось успехом в киберспорте. Отсюда и отношение друг друга — так как пул игроков, партнеров был ограничен (фактически предложения от клубов превышали заход капитала на рынок), мы друг с другом боролись за любую возможность. И то, что сейчас происходит с крупными клубами это закономерный успех. Вначале хлопнулись Tier-2 клубы, после Tier-3 начал умирать, а теперь волна дошла и до Tier-1 и остаются те, кто смог построить сильную и хорошую базу.
Подписывайтесь на нас в Instagram — @cybersports_kz
По сообщению сайта ProСпорт